Clan Karakuri
¤ Karakuri Ichizoku ¤
También dentro de Kaze no kuni se comenzaron a agrupar un grupo de individuos con habilidades en común. Estas personas eran capaces de manipular su chakra en forma de hilos muy delgados para manipular muñecos de paja que creaban para despistar al enemigo y crear emboscadas, de esa forma sus habilidades fueron desarrollándose aún más inclusive creando marionetas de madera resistente.
* Al pertenecer a este clan recibirás una marioneta de paja que posee un Hacha y lanza.
Los miembros de este clan comenzaron a moverse por Kaze no kuni intentando ganar el control del país, sin embargo, otras bandas y clanes enemigos comenzaron a secuestrarlos para usarlos a ellos mismos como marioneta. Una revuelta se fue formando entre el clan, hasta que algunos quedaron unidos viviendo en la zona este del país.
Técnicas
Habilidades Clase D; Los miembros del clan comienzan aprendiendo un buen control de su chakra hasta minimizarlo en forma de delgados hilos.
+ Kugutsu no Jutsu; Técnica que te permite moldear tu chakra desde cada uno de tus dedos en forma de hilos que se conectarán a tu marioneta para poder controlarla desde lejos atacando al enemigo.
Habilidades Clase C; Desarrollan un intelecto superior, siendo buenos en emboscadas y estrategias de grupo. Su control de la marioneta avanza un poco más desarrollando otras técnicas. Serás capaz de transmitir una fuerte cantidad de chakra desde los hilos a tu marioneta para que ella utilice un escudo.
+ Kikou Junbuu; Explicado anteriormente, tu marioneta creará un escudo de tu chakra para cubrirte de algún ataque.
Habilidades Clase B; Actualmente su control sería mejor. Dependiendo de las marionetas que tengas comenzarás la creación de una técnica (debe ser de las que existen obviamente) para poder utilizar con tu marioneta. Se recomienda crear marionetas de materiales más resistentes, además el Marionetista tendrá más facilidad para instalarle armas.
+ Senju Soubu; Desde la mano de una de tus marionetas podrás crear un apartado que se abra para que mediante tu chakra sean invocados cientos de brazos que se estiren en línea recta al enemigo y golpearlo brutalmente.
+ Marioneta Karasu; Dentro del clan los ancianos construyen mensualmente una marioneta denominada ''Karasu'' la cual está destinada a las batallas. Es capaz de separar todas sus extremidades y sacar unas cuchillas metálicas para atacar al enemigo. Además es capaz de disparar su cabeza al oponente sacando una cuchilla desde la boca.
Habilidades Clase A; Pleno control de tus marionetas. Puedes seguir construyéndolas gracias a la recolección de materiales. Además tu control de tu técnica Kugutsu llegará al máximo control, siendo capaz inclusive de capturar a tus propios enemigos apuntándolos con tu palma que deseas usar.
+ Souen, Hitomi Gokuu; Gracias a esta técnica crearas los hilos de chakra desde tus manos en dirección al oponente con solo apuntarlo con tu palma. De esa forma ganarás un control sobre su cuerpo como si fuera una marioneta.
También dentro de Kaze no kuni se comenzaron a agrupar un grupo de individuos con habilidades en común. Estas personas eran capaces de manipular su chakra en forma de hilos muy delgados para manipular muñecos de paja que creaban para despistar al enemigo y crear emboscadas, de esa forma sus habilidades fueron desarrollándose aún más inclusive creando marionetas de madera resistente.
* Al pertenecer a este clan recibirás una marioneta de paja que posee un Hacha y lanza.
Los miembros de este clan comenzaron a moverse por Kaze no kuni intentando ganar el control del país, sin embargo, otras bandas y clanes enemigos comenzaron a secuestrarlos para usarlos a ellos mismos como marioneta. Una revuelta se fue formando entre el clan, hasta que algunos quedaron unidos viviendo en la zona este del país.
Técnicas
Habilidades Clase D; Los miembros del clan comienzan aprendiendo un buen control de su chakra hasta minimizarlo en forma de delgados hilos.
+ Kugutsu no Jutsu; Técnica que te permite moldear tu chakra desde cada uno de tus dedos en forma de hilos que se conectarán a tu marioneta para poder controlarla desde lejos atacando al enemigo.
Habilidades Clase C; Desarrollan un intelecto superior, siendo buenos en emboscadas y estrategias de grupo. Su control de la marioneta avanza un poco más desarrollando otras técnicas. Serás capaz de transmitir una fuerte cantidad de chakra desde los hilos a tu marioneta para que ella utilice un escudo.
+ Kikou Junbuu; Explicado anteriormente, tu marioneta creará un escudo de tu chakra para cubrirte de algún ataque.
Habilidades Clase B; Actualmente su control sería mejor. Dependiendo de las marionetas que tengas comenzarás la creación de una técnica (debe ser de las que existen obviamente) para poder utilizar con tu marioneta. Se recomienda crear marionetas de materiales más resistentes, además el Marionetista tendrá más facilidad para instalarle armas.
+ Senju Soubu; Desde la mano de una de tus marionetas podrás crear un apartado que se abra para que mediante tu chakra sean invocados cientos de brazos que se estiren en línea recta al enemigo y golpearlo brutalmente.
+ Marioneta Karasu; Dentro del clan los ancianos construyen mensualmente una marioneta denominada ''Karasu'' la cual está destinada a las batallas. Es capaz de separar todas sus extremidades y sacar unas cuchillas metálicas para atacar al enemigo. Además es capaz de disparar su cabeza al oponente sacando una cuchilla desde la boca.
Habilidades Clase A; Pleno control de tus marionetas. Puedes seguir construyéndolas gracias a la recolección de materiales. Además tu control de tu técnica Kugutsu llegará al máximo control, siendo capaz inclusive de capturar a tus propios enemigos apuntándolos con tu palma que deseas usar.
+ Souen, Hitomi Gokuu; Gracias a esta técnica crearas los hilos de chakra desde tus manos en dirección al oponente con solo apuntarlo con tu palma. De esa forma ganarás un control sobre su cuerpo como si fuera una marioneta.